Блокчейн-проект RAWG позволит пользователям зарабатывать на видеоиграх
Рынок видеоигр — один из самых быстрорастущих. По оценке компании Newzoo, по итогам 2017 года его объем оценивался в $121,7 млрд, хотя изначально они прогнозировали рост лишь до $102,9 млрд. В 2018 году ожидается, что рынок видеоигр вырастет на рекордные 13,3% и превысит $137,9 млрд.
Рыночная инфраструктура не вполне успевает развиваться за столь стремительным ростом самого рынка. В год выходит более 20 тысяч игр только на PC и игровых консолях и более 200 тысяч на мобильных девайсах. При этом средний геймер стал старше, сейчас это человек около 31 года, имеющий работу и семью, и главной его проблемой в рамках хобби становится недостаток времени.
Поэтому перед рынком возникает проблема сервисов для рекомендаций и поиска следующей игры. Такая же как стояла перед рынком кино перед возникновением IMDb, или перед рынком сериалов перед выходом на них Netflix и Hulu.
От фрагментарности рынка видеоигр страдают и сами производители: более тесное общение с целевой аудиторией позволило бы им кастомизировать свою продуктовую линейку и быстрее отвечать на запросы сообщества.
RAWG — играй и зарабатывай
RAWG поможет геймерам найти свою следующую игру, а в качестве приятного бонуса исполнит мечту многих геймеров — позволит монетизировать свои достижения в играх. Участники системы синхронизируют свой профиль на RAWG с профилями популярных игровых платформ, таких как PSN, Steam и Xbox Live, таким образом проект получает информацию о кросс-платформенных предпочтениях пользователя, предлагает пользователю добавить друзей и других пользователях с похожим профилем предпочтений и через социальные механизмы рекомендует подходящие игры. Следующий шаг платформы — рекомендательный механизм, который позволит на основе машинного обучения рекомендовать пользователю игру, которая ему точно понравится, на тех платформах, где он точно активно играет. Для создания точного алгоритма RAWG нужны данные о предпочтениях пользователей, чтобы собирать их массово и эффективно, RAWG запускает программу вознаграждения игроков за внутриигровые достижения. После синхронизации аккаунтов пользователи получают вознаграждение в RAWG токенах за игровые достижения (in-game achievements), полученные в любой игре в которую они играют на любой синхронизированной платформе. Потом эти токены можно обменять на игры, внутриигровые товары, скидки и другие партнерские услуги. Либо пользователь может вывести токены из системы и распорядиться ими по своему усмотрению.
Получить токены RAWG можно не только за игровые достижения, но и за другие действия увеличивающие покрытие и полноту базы RAWG — создание ревью, описаний, добавления игр или другой справочной информации в базу.
Экономическая модель платформы RAWG будет поддерживаться за счет продажи рекламы. Сервис с обширной пользовательской базой геймеров с различными предпочтениями в играх и платформах, от Nintendo до смартфонов Apple или Android, будет интересен профильным рекламодателям. Они смогут напрямую работать с целевой аудиторией и учитывать реальные интересы геймеров. Стартовая цена премиального размещения рекламы — $3 за 1000 просмотров, что более чем в 5 раз ниже, чем у других игровых медиасервисов. Оплатить размещение рекламы можно будет как с помощью фиата, так и токенами RAWG с 30-процентной скидкой за использование внутренних токенов сервиса.
Идея стимуляции игроков — довольно популярное направление, но существующие разрозненные сервисы по поощрению пользовательской активности лишь частично покрывают потребности геймеров. Так, например, популярный сервис Swagbucks позволяет игрокам конвертировать свои достижения в играх в баллы SB, но доступен этот сервис лишь в США, Великобритании, Канаде, Ирландии и Австралии и не охватывает остальной мир, в том числе Китай с его базой в 180 млн активных геймеров. К тому же, большинство подобных сервисов учитывает активность только в тех играх, которые включены в их каталог, в то время как RAWG работает по всему миру и позволяет игроку получать вознаграждение за успехи в любой игре большинства популярных игровых платформ.
Токены RAWG частично можно будет приобрести в ходе краудсейла, который начнётся 5 сентября 2018. В рамках краудсейла планируется продать не более 333,333,333 токенов RAWG (38,5%) при лимите эмиссии в 866,666,666 токенов. 40% от средств, привлеченных в ходе краудсейла, будут направлены на маркетинг и популяризацию платформы. Чем больше геймеров подключится к сервису, тем дороже будет стоить размещение рекламы, и тем выше будет курс токена RAWG, что в свою очередь привлечет на платформу еще больше пользователей.
RAWG работает в тестовом режиме с июня 2017 года, но уже получил признание у геймеров: за первые 3 месяца пользователи добавили более 1,5 миллионов видеоигр в свои профили, всего 50 тысяч уникальных наименований для различных платформ. По оценке команды RAWG, к концу 2019 года каталог вырастет до 200,000 видеоигр, что делает RAWG крупнейшей кроссплатформенной базой игр в мире.
RAWG уже привлек $2 млн от фонда Crypto Bazar и $3 млн от нескольких частных инвесторов на этапе Private Sale. Среди инвесторов в RAWG — известный производитель видеоигр Wargaming и венчурный фонд AltaIR Capital.
Команда проекта состоит из опытных специалистов в игровой индустрии, телекоммуникациях и СМИ. Основатели — Гаджи Махтиев и Алексей Горностаев — создатели крупнейшего на российском рынке информационно-развлекательного сайта о видеоиграх Kanobu. Среди эдвайзеров проекта — гендиректор компании-разработчика всемирно популярной игры Pokemon GO Джон Ханке и один из создателей World of Tanks Вячеслав Макаров.